Tenga (El Juego de rol)
Portada |
Una
época en la que el país a sido desolado por la guerra civil hasta el punto de
ver caer a los importantes shogunes. El clan Môri y el clan Oda luchan por el
control de las tierras. El resto de clanes luchan por evitar su propia
destrucción utilizando cualquier oportunidad. Los mercaderes de la ciudad
aprovechan el revuelo y la ocasión para vender sus reservas de armas. Incluso
el antiguo shogun busca apoyo entre los suyos para retomar el poder. Mientras
las autoridades religiosas y los emisarios europeos extienden su influencia.
La
incertidumbre de quién ganará esta guerra y cuando hace que el mundo que Tenga
nos presenta sea un hervidero de dudas y temores donde para nada es fácil
vivir.
En
Tenga podemos interpretar cualquier tipo de personaje que deseemos.
Desde un campesino, hasta un samuray. Incluso, al pescadero de la esquina,
pasando por la viuda del médico local. Los personajes no tienen por que ser
héroes ni nadie le ha pedido que hagan nada. Pero todos tienen en común una
cosa. Todos han tomado la determinación de tomar el control de su propio
destino al ver como su mundo se viene abajo.
¿Qué tiene Tenga de especial?
Es
un minucioso juego muy bien documentado en el que se aprecia el empeño y las
horas de trabajo puestas en él.
Tenga rompe un poco
con lo que estamos acostumbrados a ver, ya que los personajes no están dotados
de poderes ni habilidades sobrehumanas. Pero aun así genera un mundo bastante
divertido en el que jugar y con mucho jugo que exprimir.
En
este manual se nos presenta una manera innovadora de crear tanto las partidas
como a los personajes. Una fórmula para que tanto los jugadores como el máster
tengan claro a que y como van a jugar. Asegurando así que todos los miembros de
tu grupo de juego disfruten al máximo de cada sesión de juego.
La
dinámica de éste está hecha para hacer que Tenga sea un juego mucho más
narrativo que tiradados. No obstante tiene sus tiradas con 1d20. Durante
el juego se nos anima a buscar soluciones realistas acorde a la situación a la
que te enfrentes. Da mucho pié al diálogo y a las descripciones de las acciones
tanto de los Pjs como de los Pnjs.
-Personajes-
Arquetipo de prostituta |
Los
personajes que interpretaremos en Tenga son personas normales a las que le a
tocado vivir en una época bañada por la incertidumbre de la guerra. Ahora han
decidido tomar las riendas de sus vidas motivados por algo en particular.
No
existen estereotipos o grupos en los que englobar a nuestros Pj. Simplemente
tienes la libertad absoluta de llevar a un personaje que de verdad te guste. Ya
sea millonario, un pobre, un noble influyente, una madre angustiad porque su
cosecha se ha echado a perder y no tiene como alimentar a sus hijos.
Arquetipo de peregrino despreocupado |
-Crear la partida-
Tenga nos presenta un
nueva forma de crear las partidas. Un trabajo en equipo que dará lugar a
impresionantes partidas de rol al gusto de todos. La creación de la
historia o partida que valláis a jugar no recae solamente en el máster, como es
costumbre. Sino en el grupo en común. La creación necesita una sesión previa
donde los jugadores expresan que personaje quiere llevar, sus objetivos y
motivaciones. El manual nos da una guía de preguntas para orientar al máster y
a los jugadores que nos enseñaran como acordar los puntos claves de nuestra
partida. Como por ejemplo; el tipo de historia que jugaran. Sacada de las ideas
que aporte cada uno de los individuos que jugarán. También se sacaran los
eventos principales o acontecimientos de interés general.
De
esta manera también nace el grupo.
En
muchos juegos de rol los personajes ya tienen un papel predefinido o unas ideas
comunes siempre en base a la temática del juego que hayamos elegido disfrutar
como: Cazar monstruos para proteger a la humanidad, eliminar a una organización
tecnócrata que atenta contra nuestra vida, acabar con los Nexsus a punta de
bolter, encontrar un tesoro perdido por los elfos en una mazmorra trasga, etc.
En
cambio en Tenga la libertad es tal, que deberemos buscar nosotros mismos
la finalidad de nuestra partida. A lo que llamamos la motivación del grupo. Al
¿por qué se han unido esos personajes y con qué fin? Es aquí donde se crea el
grupo, durante el proceso de creación de la partida y los personajes.
Un
grupo en Tenga es único. Este puede tener cualquier motivación que se os
ocurra. Como derrocar al señor feudal que explota a sus vasallos con elevados
impuestos, uniendo un pequeño ejército entre los aldeanos. Entrar a formar
parte de un clan para cumplir algún otro objetivo. Ayudar a cumplir con el
sueño de un artista errante de volver a ver a su desaparecida hija. Esto son
algunos ejemplos a grandes. Aunque aun así la motivación de grupo puede cambiar
en cualquier momento. Todo dependerá siempre del desenlace de los
acontecimientos. Como en todos los juegos de rol el límite lo pone
vuestra imaginación.
Un saludo roleros y a disfrutar.
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